HR Generalist & Applied Psychologist · Padova, IT
Christian
Giannone
HR Generalist & Applied Psychologist
AI Adoption · People Operations · UX
About Me
HR Generalist & Applied Psychologist con una forte passione per l'innovazione. Orientato verso il mondo tech, la psicologia applicata e la gestione del personale a 360°. Sperimento l'integrazione dell'AI nel workflow aziendale per aumentare l'efficienza e la qualità. Non mi stanco mai di apprendere — la curiosità è il mio driver principale.
Esperienza Lavorativa
Formazione
Competenze & Strumenti
Interessi
Sono una persona molto curiosa, mossa dal desiderio di capire come si muove il mondo e sempre interessata a cogliere i trend emergenti. Questa attitudine mi spinge a riempire il tempo libero assorbendo informazioni di tutti i tipi, spaziando dalla finanza personale e il Web 3.0, fino al product design e alla psicologia comportamentale. Mi piace molto confrontarmi e parlare con le persone — nei contesti sociali mi viene naturale fare da collante e creare connessioni.
Ricerca Attiva
Sto attualmente cercando un posto di lavoro.
Sono aperto a ruoli HR Generalist,
HRBP Junior o
HR Specialist
in contesti aziendali strutturati,
preferibilmente in ambito industriale o tech.
Progetto HCI & Interaction Design · Università degli Studi di Padova
CornRemote
Progettazione, sviluppo e valutazione di un prototipo di contenitore per popcorn interattivo che integra un sistema di controllo remoto per la riproduzione multimediale.
Il progetto CornRemote nasce all'interno del corso di Laurea Magistrale in Psicologia Cognitiva Applicata presso l'Università di Padova. L'obiettivo della ricerca è stato quello di trasformare un oggetto quotidiano passivo – un contenitore per popcorn – in un'esperienza interattiva e senza sforzo. Dotato di pulsanti ergonomici e di un sistema di gestione multimediale integrato, il dispositivo mira ad eliminare le frustrazioni legate al controllo dei film quando si è lontani dalla tastiera del computer o si incontrano le barriere d'uso dei telecomandi tradizionali.
Il framework concettuale del dispositivo si focalizza sui fondamenti dell'ergonomia fisica e della Human-Computer Interaction (HCI), strutturandosi su tre pilastri principali:
La forma mantiene la familiarità del classico bucket di popcorn, ma la disposizione dei pulsanti sul lato è studiata scientificamente per l'uso con una sola mano: l'indice si posiziona naturalmente sul tasto Pausa/Play, mentre il pollice gestisce i comandi del volume.
Partendo dalla letteratura sulle difficoltà incontrate dagli adulti anziani con le interfacce tradizionali (Carvalho et al., 2021), il layout propone pochi comandi, di grandi dimensioni e ad alta intuitività, supportati da icone visive chiare (Lessiter et al., 2004).
L'applicazione di un nastro adesivo fotoluminescente / fosforescente garantisce la rintracciabilità dei tasti al buio senza alterare l'atmosfera cinematografica. Inoltre, la rapidità di interazione favorisce gli scambi sociali e la comunicazione durante la visione (Cesar et al., 2008).
La validazione del prototipo ha seguito una metodologia rigorosa basata su un disegno di ricerca con somministrazione di due questionari distinti (Pre-test e Post-test) tramite piattaforma Qualtrics:
- Questionario 1 (Baseline): Somministrato prima dell'uso per indagare i profili utente, la familiarità tecnologica, le abitudini di visione (tutti i partecipanti guardavano contenuti su PC almeno 2-3 volte a settimana) e le esperienze pregresse negative con telecomandi (riscontrate nel 100% del campione).
- Questionario 2 (Esperienziale): Somministrato immediatamente dopo l'interazione per misurare l'usabilità percepita, l'accessibilità, l'efficacia del controllo e l'estetica.
| Dimensione Indagata | Dato Statistico / Output |
|---|---|
| Facilità d'uso e Usabilità | 100% Accordo Positivo |
| Intuitività dell'interfaccia | 100% Accordo Positivo |
| Individuazione tasti al buio | 100% Completamente d'accordo |
| Gestione del film a distanza | 100% Efficacia (controllo senza alzarsi) |
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