Christian Giannone

HR Generalist & Applied Psychologist · Padova, IT

Christian
Giannone

HR Generalist & Applied Psychologist
AI Adoption · People Operations · UX

About Me

HR Generalist & Applied Psychologist con una forte passione per l'innovazione. Orientato verso il mondo tech, la psicologia applicata e la gestione del personale a 360°. Sperimento l'integrazione dell'AI nel workflow aziendale per aumentare l'efficienza e la qualità. Non mi stanco mai di apprendere — la curiosità è il mio driver principale.

HR Generalist Applied Psychology AI Adoption Talent Acquisition UX Research People Operations Data Analysis Org. Development

Esperienza Lavorativa

SIT S.p.A.
HR Generalist — 1 Year Internship
Ott 2025 – Presente
📍 Padova, IT
HRBP Support & Onboarding: Supporto operativo all'HRBP nella gestione quotidiana della popolazione aziendale (HQ). Gestione autonoma del processo di Induction tramite colloqui 1:1 periodici con tirocinanti.
Talent Acquisition: Gestione end-to-end dell'iter selettivo, dallo screening dei CV alla proposta economica. Rappresentanza aziendale ai Career Day universitari con focus su profili R&D e tecnici.
Organizational Development: Collaborazione attiva al processo di Manager Evaluation e supporto al progetto di Job Levelling, garantendo l'allineamento ai requisiti della Direttiva Europea sulla Pay Transparency.
HQ Services: Rilascio Comunicazioni Organizzative e aggiornamento degli Organigrammi della BU Heating & Ventilation, interfacciandomi mensilmente con plant produttivi internazionali.
HR Analytics & AI Adoption: Utilizzo avanzàto di Excel, monitoraggio KPI e integrazione di tool AI nel workflow aziendale.
Randstad Enterprise Italia
HR Training Specialist Intern
Dic 2024 – Mag 2025
📍 Padova, IT
Coordinamento Formazione (Progetto GOL): Supporto nella gestione end-to-end dei corsi di formazione finanziata, curando la documentazione di compliance e la pianificazione delle aule. Interfaccia principale tra docenti, partecipanti e fornitori esterni.
Data & Process Management: Monitoraggio della compliance documentale e organizzazione dati strutturati tramite Excel.

Formazione

Laurea Magistrale in Psicologia Cognitiva Applicata
Università degli Studi di Padova
Sett 2022 – Lug 2025
📍 Padova, IT
Interaction Design & UX Research ("CornRemote"): Sviluppo autonomo di un prototipo presso il laboratorio HIT. Gestione dell'intero ciclo di design: ideazione, realizzazione tecnica, usability testing e analisi euristiche.
Tesi — Psychology of Economic Decisions: Analisi quantitativa dei processi di decision-making applicata ai contratti di utenze domestiche. Studio dei bias cognitivi e comportamentali nei consumatori.
Laurea Triennale in Scienze e Tecniche Psicologiche
Università del Salento
Sett 2018 – Mar 2022
📍 Lecce, IT
Tesi Sperimentale: Studio empirico sulle variazioni di stress e qualità del sonno in seguito a training olfattivo, attraverso la comparazione di diverse stimolazioni sensoriali.

Competenze & Strumenti

Data & Analytics
Excel avanzato (Pivot, formule)
Power BI — dashboard interattive
Power Query — data cleaning
KPI monitoring
HR & Talent
Talent Acquisition end-to-end
Onboarding & Induction
Job Levelling & Pay Transparency
Manager Evaluation
AI & Tech
AI tool integration nel workflow
Interaction Design & UX
Usability Testing
Prototipazione rapida
Lingue
Italiano — Madrelingua
Inglese — Fluente
Albo & Certificazioni
Psicologo — Ordine Psicologi Puglia

Interessi

Sono una persona molto curiosa, mossa dal desiderio di capire come si muove il mondo e sempre interessata a cogliere i trend emergenti. Questa attitudine mi spinge a riempire il tempo libero assorbendo informazioni di tutti i tipi, spaziando dalla finanza personale e il Web 3.0, fino al product design e alla psicologia comportamentale. Mi piace molto confrontarmi e parlare con le persone — nei contesti sociali mi viene naturale fare da collante e creare connessioni.

Disponibile

Ricerca Attiva

Sto attualmente cercando un posto di lavoro.
Sono aperto a ruoli HR Generalist, HRBP Junior o HR Specialist in contesti aziendali strutturati,
preferibilmente in ambito industriale o tech.

Scrivimi
HR Generalist HRBP Junior Padova / Nord-Est Disponibile al trasferimento Full-time

Progetto HCI & Interaction Design · Università degli Studi di Padova

CornRemote

Progettazione, sviluppo e valutazione di un prototipo di contenitore per popcorn interattivo che integra un sistema di controllo remoto per la riproduzione multimediale.

Human-Computer Interaction Ergonomia Cognitiva Makey Makey Prototyping User Research Usability Testing Design Inclusivo / Age-Friendly

Il progetto CornRemote nasce all'interno del corso di Laurea Magistrale in Psicologia Cognitiva Applicata presso l'Università di Padova. L'obiettivo della ricerca è stato quello di trasformare un oggetto quotidiano passivo – un contenitore per popcorn – in un'esperienza interattiva e senza sforzo. Dotato di pulsanti ergonomici e di un sistema di gestione multimediale integrato, il dispositivo mira ad eliminare le frustrazioni legate al controllo dei film quando si è lontani dalla tastiera del computer o si incontrano le barriere d'uso dei telecomandi tradizionali.

Il framework concettuale del dispositivo si focalizza sui fondamenti dell'ergonomia fisica e della Human-Computer Interaction (HCI), strutturandosi su tre pilastri principali:

Ergonomia e Manipolazione Monomanuale

La forma mantiene la familiarità del classico bucket di popcorn, ma la disposizione dei pulsanti sul lato è studiata scientificamente per l'uso con una sola mano: l'indice si posiziona naturalmente sul tasto Pausa/Play, mentre il pollice gestisce i comandi del volume.

Design Inclusivo (Age-Friendly)

Partendo dalla letteratura sulle difficoltà incontrate dagli adulti anziani con le interfacce tradizionali (Carvalho et al., 2021), il layout propone pochi comandi, di grandi dimensioni e ad alta intuitività, supportati da icone visive chiare (Lessiter et al., 2004).

Interazione in Ambienti Oscuri e Socialità

L'applicazione di un nastro adesivo fotoluminescente / fosforescente garantisce la rintracciabilità dei tasti al buio senza alterare l'atmosfera cinematografica. Inoltre, la rapidità di interazione favorisce gli scambi sociali e la comunicazione durante la visione (Cesar et al., 2008).

01
Benchmarking & Ideazione
Analisi dei limiti dei telecomandi remoti standard e dei controlli da tastiera. Studio preliminare sul posizionamento ottimale dei comandi sul corpo cilindrico del bucket.
02
Sourcing dei Materiali
Selezione di un contenitore in plastica (per garantire lavabilità e riutilizzo), nastro adesivo cartaceo, plastilina per migliorare il feedback tattile alla pressione (tactile feeling) e nastro fotoluminescente.
03
Ingegnerizzazione (Makey Makey)
Integrazione della scheda Makey Makey alla base del contenitore per la mappatura degli input capacitivi. Cablaggio interno isolato tramite nastro per eliminare i rumori di movimento e trasmettere robustezza strutturale al device. Finitura estetica inferiore con un secondo bucket concentrico per proteggere i cavi e permettere l'appoggio sicuro su superficie.

La validazione del prototipo ha seguito una metodologia rigorosa basata su un disegno di ricerca con somministrazione di due questionari distinti (Pre-test e Post-test) tramite piattaforma Qualtrics:

  • Questionario 1 (Baseline): Somministrato prima dell'uso per indagare i profili utente, la familiarità tecnologica, le abitudini di visione (tutti i partecipanti guardavano contenuti su PC almeno 2-3 volte a settimana) e le esperienze pregresse negative con telecomandi (riscontrate nel 100% del campione).
  • Questionario 2 (Esperienziale): Somministrato immediatamente dopo l'interazione per misurare l'usabilità percepita, l'accessibilità, l'efficacia del controllo e l'estetica.
Dimensione Indagata Dato Statistico / Output
Facilità d'uso e Usabilità 100% Accordo Positivo
Intuitività dell'interfaccia 100% Accordo Positivo
Individuazione tasti al buio 100% Completamente d'accordo
Gestione del film a distanza 100% Efficacia (controllo senza alzarsi)

Interactive Psychology Tool · HR & Gamification

Recruiting Bias Detector

Un micro-assessment interattivo progettato per sperimentare in tempo reale l'impatto dei principali bias cognitivi ed emotivi durante i flussi decisionali e di selezione nelle Risorse Umane.

Gamification HR Psicologia del Lavoro Cognitive Biases Talent Acquisition Decision Making

Mettiti alla prova nei panni di un selezionatore. Ti verranno proposti 3 scenari rapidi estratti da reali dinamiche di colloquio. L'algoritmo calcolerà il tuo livello di oggettività finale.

Assessment Completato
100% Oggettività
Profilo Valutativo

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